Квест начинается при прикосновении к надгробию на севере восточного Бресилианского леса. Нужно собрать комплект Доспехов джаггернаута. Перчатки, ботинки и шлем, находятся в надгробиях под охраной Восставших из мертвых в западном и восточном Бресилиане. Чтобы раздобыть латы нужно открыть проход в эльфийскую погребальную камеру, которая находится на нижнем уровне руин.
Для этого из саркофага нужно взять табличку с описанием ритуала, а затем совершить ритуал в зале с фонтаном.
Порядок выполнения ритуала:

  • взять кувшин из фонтана,
  • наполнить его водой,
  • уйти от фонтана,
  • поставить кувшин на алтарь,
  • помолиться,
  • осмотреть кувшин,
  • выпить один глоток,
  • взять кувшин,
  • уйти от алтаря,
  • вылить воду в фонтан.

Головоломка в погребе Вильгельма (Хоннлит)

Нужно перемещать плитки, становясь на них, так, чтобы провести огонь в противоположный угол. Направление огня определяется стрелкой на плитке.

Ключ к городу (Орзаммар)

Места нахождения документов:

  • Зал героев,
  • Общинные залы,
  • Алмазные залы,
  • Пыльный город,
  • Арена испытаний.

Жизнь хранителей (Орзаммар)

Место нахождения трех рунных камней:

  • Общинные залы,
  • Перекресток Каридина,
  • Мертвые рвы.

Тронный зал (Орзаммар)

Последовательность действий для высвобождения дракона:

  • прикоснуться к трону,
  • поставить двух персонажей на нажимные пластины в тронном зале (находятся рядом друг с другом слева от трона)
  • поставить третьего персонажа на третью нажимную пластину, которая находится в холле перед тронным залом,
  • снова прикоснуться к трону.

Окровавленные мешки (Глубинные тропы Орзаммара)

Места нахождения мешков. которые нужно воссоединить в тейге Ортан: один - тейге Эдукан и два - на Перекрестке Каридина.

Страж Предела (Башня Магов)

Местонахождение трех фрагментов текста:

  • три в Комнатах учеников,
  • два в Комнатах старших магов,
  • один в Большом зале.

Последовательность активации статуй в Большом зале:

  • статуя с чашей,
  • статуя с поднятым мечом,
  • статуя с опущенным мечом,
  • статуя со щитом (находится в другом зале в центре локации).

После этого, прикоснувшись к двери подвала в Комнатах учеников, вы вызовите демона Шах Вирда.

Наука призыва (Башня Магов)

Найдите и прочтите один из двух из фрагментов текста Науки призыва в Башне магов, которые находятся в Комнатах учеников. Ритуал призыва совершается в библиотеке

Вначале каждого призыва прикоснитесь к Купели в центральном отделении библиотеки (при этом появятся всех нужных предметы в библиотеке). Затем нужно активировать предметы, перечисленные в списке, и прикоснуться к соответствующему пятну призыва на полу (три находятся в библиотеке, четвертое в соседнем центральном зале в нише. расположенной слева от входа) .

Порядок активации предметов:

Первый призыв:

  • Справочник духовных деятелей.

(Появится кабан-призрак).

Второй призыв:

  • Маг Горвиш.

(Появится призрачный Ловкий плут, Этот призыв открывает дополнительный квест на доске проповдника в Редклифе).

Третий призыв:

  • Большой бестиарий Элворна,
  • Место для резьбы столов,
  • Спириториум Этериалис,
  • Маг Горвиш,
  • Амулет новичка.

(Появится берескарн Разрывающий Тень, который нападет на вас).

Четвертый призыв:

(все предметы первых трех призывов)

  • Справочник духовных деятелей
  • Необычная профессия Родеркома,
  • Маг Горвиш
  • Большой бестиарий Элворна,
  • Место для резьбы столов,
  • Спириториум Этериалис,
  • Маг Горвиш,
  • Амулет новичка.

(Появится эрл Форшедоу, у которого нужно успеть украсть записку).

Испытание веры (Разрушенныйй Храм)

Правильные ответы на вопросы:

  • Брона — Сны;
  • Тэйн Шартан— Дом;
  • Генерал Маферат — Ревность;
  • Архонт Гессариан — Сострадание;
  • Ученик Катайр — Голод;
  • Ученик Гавард — Горы;
  • Леди Василия — Месть;
  • Елисея — Мелодия.

Призрачный мост

Возле призрачного моста разъедините отряд. Один человек должен идти по появляющимся отсекам моста, трое (А, Б и В) нажимать плитки.

Последовательность нажатия плиток:

  • (А) вторая справа,
  • (Б) третья слева.
  • (В) шестая слева.
  • (Б) четвертая справа.
  • (А) первая слева.
  • (В) пятая справа.
  • (Б) пятая слева.

Мхаири

Мхаири - женщина-рыцарь, а также рекрут Серых Стражей. Мечтала стать Серым Стражем всю жизнь. Сопровождает главного героя во время очищения Башни Бдения. Погибает во время посвящения.

Андерс

Андерс - маг-отступник из Круга Магов. Он неоднократно сбегал из Круга Магов. Но даже с его находчивостью и талантом, его всегда ловили храмовники и отправляли обратно в Круг. В очередной раз, он сбежал в Башню Бдения. Сопутствует героя при очищении Башни Бдения. После очищения может быть принят в орден, или отпущен, или вернут храмовникам. При посвящении благополучно выживает. Подарки для Андерса: Котёнок. Находится в Башне Бдения. Золотая серьга. Также находится в Башне Бдения. Вязаный шарф. Перебывает в Амарантайне (в церкви). Ошейник с бубенчиком. Тоже находится в Амарантайне. Амулеты магов. Найти можно в лаборатории Архитектора (лес Вендинг, Сильверитовые шахты). Гравированные серебряные наручи. Найти можно в Кэл Хироле, в торговом квартале.

Огрен

Огрен - гном, желающий стать Серым Стражем. Описание его жизни можно найти в статье «Спутники в Dragon Age Origis и подарки им». Огрен решил стать Серым Стражем и для этого и пожаловал в Башню Бдения. Может быть принят игроком, если же нет, то поступит в армию Ферелдена. Подарки для Огрена: Аква Магус. Найти можно в Амарантайне. Драконья моча. Её тоже можно найти в Амарантайне (убежище Хьюберта). Хиролские извержения. Название подсказывает, что найти можно на Чащобных холмах. Виски Макея. Найти тоже можно в Амарантайне. Игрушечная лошадка. Валяется на Чёрных болотах. Бренди из Западного Холма. Найти можно в Башне Бдения.

Натаниель Хоу

Натаниель Хоу - сын Рендона Хоу, ничего не знающий про зверствования своего отца. Проник в Башню Бдения, чтобы забрать фамильные ценности. Но его поймали и посадили в тюрьму. Серому Стражу дадут вершить суд над Натаниелем. Игрок может казнить его, отпустить, или принять в Серые Стражи. Натаниель тоже спокойно выживет посвящение. Подарки для Натаниеля: Лук Хоу. Находится в Башне Бдения. Письма Делайлы. Тоже находится в Башне Бдения. Слесарные инструменты. Найти можно в Амарантайне. Точильный камень. Найти можно в Кэл Хироле. Золотая ваза. Найти можно в Амарантайне (бакалейщик Октам). Бронзовый сектант. Находится в лесу Вендиг.

Веланна

Веланна - долийская эльфийка, магесса. Была изгнана из клана. Считает, что именно люди похитили её сестру и теперь хочет всем людям отомстить. Герой может призвать Веланну в орден Серых Стражей. Тоже благополучно переживёт посвящение. Подарки для Веланны: Эльфийский рунный камень. Лежит в Башне Бденияи шахтах Глубинных троп. Эльфийский брелок. Находится в лесу Венинг. Выброшенный дневник. Находится в Амарантайне. Пустая тетрадь. Тоже в Амарантайне (в церкви). Вычурная серебряная чаша. Валяется на Чёрных болотах. Сверкающий малахит. Находится в Сильверитовых шахтах (лес Вендинг). Резной нефрит. Находится в сокровищнице Кэл Хирола.

Справедливость

Справедливость - дух из тени. Помогает посёлку в тени спастись от баронессы. Случайно вселяется в тело мёртвого Серого Стража Кристофа. Справедливость предлагает свои услуги вам. Вы можете согласиться. Подарки для Справедливости: Эльфийская заупокойная молитва. Найти можно в разрушенном эльфийском лагере в лесу Вендинг. Поэзия грез. В тронном зале Башни Бдения. Лириум: дар Создателя. Лежит в Амарантайне, в заброшенном складе. Лириумное кольцо. Валяется в Кэл Хироле. Медальон Кристофа. Найти можно на Чёрных болотах. Памятные вещи Кристофа. Найти можно в Амарантайской таверне «Лев и корона».

Сигрун

Сигрун - женщина-гном, легионерка Легиона Мёртвых. Из всего легиона выжила лишь она. Если бы она не встретила игрока, то тоже погибла бы. Она присоединяется к герою и очищает вместе с ним Кэл Хирол. Когда Кэл Хирол будет очищен, у игрока будет возможность пригласить Сигрун в Серые Стражи. В таком случае она благополучно переживает посвящение и становится Серым Стражем. Подарки для Сигрун: Сердце воина. Находится в тронном зале Башни Бдения. Игрушечная повозка. Находится в Амарантайне. Подзорная труба. Лежит в Сильверитовых шахтах (лес Вендинг). Растение в горшке. Валяется в Амарантайне. Шар со снегом. Тоже находится в Амарантайне. Мыло на шнурке. Находится в темницах Башни Бдения.

Привет всем. В очередной раз убедился, что игра без багов – это как Маркс без Энгельса или Лещенко без Винокура.
Баги, конечно, не фатальные, но способны надолго испортить настроение. У кого-то вор, с полной прокачкой, перестаёт обнаруживать ловушки, у кого-то ещё что-нибудь. Лично у меня, при попытке перенести все вещи из «Начала» в «Пробуждение», в доспехах пропали слоты под руны. Из за этого пришлось даже, снеся полностью игру, переустанавливать её заново. Другой, довольно таки приятный, баг приключился в шахте, когда после наркоза пропали только надетые на персонажей вещи, инвентарь же остался не тронутым. Своих вещей, правда, я так и не нашёл – только вещи спутников. Поэтому, загрузив сохранёнку перед шахтой и заранее положив доспехи ГГ в инвентарь, я уже в камере восстановил Статус Кво.
Может кому-то эта информация окажется полезной. А посему выкладываю статью, которую взял здесь:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

FAQ по багам аддона «Пробуждение» (Игровой мир, Советы, Прохождение)
Поскольку разработчики не спешат радовать аудиторию патчем, который бы залатал многочисленные дыры в аддоне, мы решили собрать наиболее серьезные баги, которые могут помешать вам в прохождении аддона и рассказать, как можно избежать их появления, если такой способ имеется (танцы с бубном не предусмотрены).
Этот материал не претендует на обязательность исполнения приведенных рекомендаций, я написала его, чтобы облегчить жизнь тем, кто еще не играл в "Пробуждение" или только начал, дабы уберечь их от своих ошибок. Если же вам повезет и вы не встретите ни одного описанного бага - я буду бесконечно за вас рада =).
И еще больше я буду радоваться если студия наконец перестанет выкладывать новости про сувенирные мечи для вскрытия писем, а выложит заплатку, которая исправит все нижеописанные безобразия.
Общие рекомендации по пользованию аддоном:
Первое и самое главное: советую отключить перед началом игры DLC “Крепость Стражей”, ежели он у вас установлен. Поскольку, несмотря на обещания, навыки из него переносятся, но не работают, да и честно говоря, ветка навыков, которая там дается, на мой субъективный взгляд, не стоит возни с установкой фанатских модов, которые могут испортить что-нибудь еще. Вещи из него без модов тоже не переносятся. Плюс имеется глюк с текстурами, когда при включенной «Крепости Стражей» меч «Бдительность» из аддона выглядит как «Звездный клык» из контента. Также советую отключить не обновленные к выходу аддона фанатские моды – провоцируют баги.
Второе и не менее важное с точки зрения непосредственно прохождения: проводите Посвящение вовремя, как только нашли очередного рекрута - посвящайте. И проходите квест «Тени Черных болот» по возможности одним из последних. В противном случае вы рискуете лишиться возможности выполнить некоторые квесты, связанные с сопартийцами.
Третье: сохраняйтесь. Сохраняйтесь и еще раз сохраняйтесь, не довольствуйтесь только автосохранениями и кнопкой F5, лучше сохраняться каждые пять минут, чем потом пять часов наверстывать упущенное.
Четвертое: не торопитесь устанавливать патч 1.03 до установки аддона. Он может провоцировать некоторые глюки. А установить его поверх аддона в случае необходимости никто не запрещает)).

Итак, пройдемся по творению студии Bioware с красным карандашом, дабы потомки могли лавировать между квестами, не осложняя себе игру невозможностью их выполнения:

1) Кражи и вылеты.
Существует информация, что при установке патча 1.03 начинаются проблемы с кражами и игра начинает часто вылетать. Тем, кто столкнулся с такой проблемой (или не хочет с ней столкнуться) рекомендуется пока не устанавливать этот патч на оригинальную версию игры (если у вас уже все установлено нужно переустановить игру, пропатчить до версии 1.02 а и установить аддон), так как при установке аддона в код вносятся все необходимые изменения для работы дополнения.

2) Квест «Праведный путь», Лаборатория Архитектора:
Некоторые условия могут привести к тому, что снаряжение главного героя исчезает после того, как его усыпляет Архитектор.
Это может произойти, если Экспериментальный Объект, на котором будет надето ваше снаряжение, не соответствует требованиям, предъявляемым вашими вещами.
Вы узнаете, что этот сбой произошел, потому как Страж проснется в темнице в одном нижнем белье, в отличие от сопартийцев, одетых в обычные селянские костюмчики и если ваше неиспользуемое снаряжение все еще при вас.
Решается перезагрузкой на момент до усыпления и снятием вашего шмота.
PS: инвентарь по пробуждении должен быть пустым - вас все-таки обчистили до нитки))

3) Квест «Праведный путь»:
Попытка завершить квест без Веланны в составе группы может привести к развалу главной сюжетной линии, и проявляться следующими фокусами: игрок не сможет покинуть Шахты; игрок может снова проснуться в подземелье, но без ключа и так далее.
Решается естественно взятием Веланны в группу.

4) Квест «Посвящение Веланны».
Если вы берете Веланну в Серые Стражи, следует провести ее Посвящение до того, как вы окажетесь в локации «Черные болота». Есть вероятность, что после прохождения квеста в этой локации вы уже не сможете провести Посвящение. Соответственно Веланна не сможет присоединиться к ордену, если Лес Вендинг будет пройден последним из сюжетных квестов. В диалоге с сенешалем просто не появится нужная для Посвящения опция.

5) Квест «Воровское прошлое Сигрун».
Если вы начнете квест «Закон и порядок» до встречи с Сигрун - возможно вы не сможете начать ее личный квест, так как гномка, которая его инициирует, исчезнет из Амарантайна. Такой же эффект возможен, если до встречи с Мищей вы подарите Сигрун что-нибудь.
Решение: не разговаривайте с Темной Личностью или констеблем Айданом в Амарантайне, пока не выполните сюжетный квест в Кэл Хироле. После его успешного завершения вербуйте Сигрун в свой отряд и идите в Амарантайн. Пройдя ворота города, поверните направо и идите к городской церкви, там вы столкнетесь с гномкой и квест Сигрун будет благополучно начат. После этого можете спокойно брать квесты «Закон и Порядок» или «Контрабандный маршрут».

6) Квест «Посвящение Сигрун».
Так же как с Веланной, вы можете не успеть провести Посвящение Сигрун, если завербуете ее после прохождения Черных Болот.
Решение: Попробуйте провести Посвящение, не пройдя Кэл Хирол до конца и не завершив квест «Последняя из Легиона» (выходите через Торговый квартал в Чащобные холмы и бегите в Башню Бдения).

7) Квест «Сердце леса».
Если вы принесете Вэйду ядровик-предок (сердцевину Древнего Сильвана или heartwood в английском варианте) до полного прохождения леса Вендинг, вы можете потерять возможность получить от него лук или щит, поскольку он не станет с вами о них говорить, хотя квестовый маркер у него над головой останется.

8) Квесты "Закон и порядок" и "Контрабандный маршрут".
Если вы возьметесь выполнять оба квеста - вы не сможете их закончить. Более того, если вы поговорите с Темной Личностью, а потом откажетесь работать на него, то городская стража все равно будет относиться к вам негативно и говорить, что вас подкупили. Поэтому внимательно выбирайте опции в диалогах и сохраняйтесь перед беседами.
Решение: подумайте как следует, за какую сторону вы хотите проходить квест. Если вы будете играть за контрабандистов, вы сможете попасть в караульную на крыше таверны "Корона и лев" и сможете найти там эльфа, которого можно будет уговорить помочь в обороне башни Бдения.
Если же вы выбираете сторону городской стражи, наградой вам будут уникальные вещи, которые вы сможете найти по ходу квеста: перчатки Проныры, сапоги Проворного, мантия Хранителя Знаний (выбивается рэндомно с громил-наемников) и Облачение Злодея (можно выбить с предводителя контрабандистов, также с него падает кинжал шип розы и перчатки из кожи дракона, но бронька - самая приличная для разбойников, и довольно дорого стоит).
Спасибо warfalamey за напоминание об этом баге.

9) Глюки вашего дневника и статистики.
При переносе вашего персонажа из оригинальной кампании у вас могут пропасть некоторые записи кодекса и счетчик самых сильных убитых врагов (сам-то счетчик останется, только отображаться там будет пустота).
Решение: не обращайте на это внимания. Увы, но пока это единственный вариант.

10) Обнаружение ловушек.
Ваш персонаж может потерять способность обнаруживать ловушки (независимо от уровня хитрости и навыка "Изучение ловушек"). Их могут видеть Натаниэль и Сигрун, так что либо качайте Натаниэлю ловушки с самой встречи, либо качайте этот навык Сигрун, но не забудьте, что вначале у нее очень низкий уровень хитрости (можете взять в Кэл Хирол учебник Фокуса и перекачать ее под свои нужды, потому как в этой локации ловушек очень много и без их обнаружения вы во-первых потеряете опыт от обезвреживания, а во-вторых можете здорово пострадать от "порождений гномьего разума").
Способность обезвреживать ловушки работает как и прежде.

11) Многочисленные косяки с «репутацией».
Самый частый и странный баг аддона – это получение стопроцентных позитивных отношений с сопартийцами. Не радуйтесь, потому как кроме цифры, этот баг не прибавляет ничего – ни вдохновения и увеличения характеристик, ни «уровня отношений» (то есть, несмотря на отметку в 100 пунктов персонаж будет продолжать относиться к вам нейтрально). И кроме этого сей баг может мешать при прохождении игры (потому как снизить отношение на 100 пунктов довольно сложно) и возможно влиять на эпилоги.
Советую не дарить ничего сопартийцам, пока не получите хотя бы одно очко одобрения или недовольства с их стороны. Это позволит избежать большинства "скачков репутации" при дарении подарков.
Также есть другая особенность: игра «не догоняет», что вы сменили состав группы например перед заходом в церковь и сопартийцы, которые уже не стоят у вас за плечом продолжают выражать свое одобрение/недовольство вашими действиями (диалога конечно не получится, а вот всплывающие строки с показателем очков влияния в момент покажут вам, что Огрен, который должен был вернуться в башню, одобряет разбрасывание трав, вызывающих чесотку, по постели местного духовного лидера).
Поэтому, если вы идете сдавать квесты, которые могут огорчить ваших сопартийцев, подбирайте группу перед выходом из локации (если конечно вы не жаждете с ними расплеваться). Лучше всего менять состав участников в Башне Бдения или перед уходом из Амарантайна.

12) Шмот:
Помимо вышеупомянутого глюка с текстурами мечей, в аддоне есть некоторые странности с лутом (вещи получаемые с мобов). Например вы можете найти меч Сера Алварда (будь он неладен) в авваррском склепе под Башней Бдения. Но для квеста "Потерянный Меч Сера Алварда" вам понадобится именно клинок, найденный на Черных Болотах. Есть несколько важных вещей, которые являются основой сетов (например Жилет Проворного и Мантия Хранителя Знаний), но найти их почти нереально и остается только методично перезагружаться в местах предполагаемой выдачи, дабы выбить желаемую тряпочку с вредного врага.
Некоторые вещи вы можете получить, только если выберете определенную линию прохождения – это не баг, а награда (или наказание) за ваш выбор.
Но, некоторые вещи в аддоне отсутствуют, хотя и должны быть. В частности сапоги и перчатки Блэкблэйда. Для них уже выпущен фанатский фикс, если очень хочется одеть персонажа в черный костюм – попробуйте DAOnexusBlackbladeFix. Для пользования этим фиксом вам понадобится консоль, и хотя я не сторонник модов, но консоль в этой игре вещь иногда жизненно необходимая, так что ниже я на всякий случай привожу инструкцию по ее использованию.

1. Открываете папку с игрой, в ней открываете папку bin_ship. Путь до нее выглядит примерно так: "имя диска/Dragon Age/bin_ship".
2. Находите файл daorigins.exe и создаете для него ярлык.
3. Кликаете на ярлык правой кнопкой мыши, выбираете строку "Свойства".
4. выбираете вкладку "Ярлык" и в строке "Объект" добавляете к указанному пути к файлу пробел (пробел обязателен) после него набираете -enabledeveloperconsole.
Выглядеть это должно так:

5. После этого идете в папку Мои документы/Bioware/Dragon Age/Settings и открываете блокнотом файл KeyBindings.ini (исходный файл предварительно лучше сохранить где-нибудь еще) и находите в нем строку:
OpenConsole_0=
и добавляете после знака «=» такое:
Keyboard::Button_Tilde
В итоге строка будет выглядеть так:
OpenConsole_0=Keyboard::Button_Tilde
Сохраняете файл.
Вместо Tilde (тильда, сиречь буква "Ё" на клавиатуре) в принципе можно написать любую другую клавишу, не задействованную в игровом процессе (например Z). Но мне, например, проще с ней, ибо не попадается под руку, когда не надо.
Теперь, чтобы использовать консоль, надо запустить игру через ярлык, которому вы меняли параметр. В игре нажимаете указанную вами клавишу (если все остальные перестают работать, значит консоль открыта), нажимаете клавишу Backspace, набираете нужный код и нажимаете Enter. Обратите внимание, что в большинстве случаев консоль не видна и набирать приходится вслепую.
Если вы нашли в игре еще какой-то баг, не описанный здесь – пишите, разберемся, что с ним делать и как его обойти.
Уточнение: все вышеописанное - это баги, возникающие на лицензионной версии игры, с багами возникающими на пиратке обращайтесь к авторам репаков, ибо только они знают, где они накосячили.

Основной сюжет
Праведный путь
Г-жа Вулси расскажет вам, что для благополучия эрлинга и крепости нужно наладить торговлю. Но, увы, это невозможно, т.к. на главном торговом пути, связывающем эрлинг Амарантайн с землями Денерима, постоянно совершаются нападения на караваны. Вам предстоит отправиться в лес Вендинг и выяснить что к чему. В лесу пробивайтесь к мосту, убивая бандитов и сильванов. Когда соберетесь переходить мост, будет небольшая заставка. Самоотверженная эльфийка мстит людям за смерть своего клана и похищение своей сестры Серани. Говорим, что мы серые стражи и обещаем поискать ее сестру. Внимательно обыскиваем все прилегающие территории, выполняя за одно второстепенные задания, связанные с этой локацией. В итоге мы набредем на небольшой лагерь эльфов с недавно вырытыми могилами и куче разбросанного феррелденского оружия. В северо-западной части леса мы обнаружим овраг с кучей трупов и единственного выжившего, который, увы, уже болен скверной порождений тьмы. От него мы узнаем, что на эльфов напали порождения тьмы, а не люди. Несчастный попросит нас убить его, дабы избавиться от мучений. Отправяем его к создателю. Сразу после этого на нас нападут порождения тьмы. Убиваем их и забираем с тела эмиссара эльфийский амулет. Возвращаемся к лагерю эльфов, там нас уже поджидает эльфийка. Она не верит, что люди не виноваты в смерти ее народа и пропаже сестры и насылает на нас своих прислужников (кучу волков и двух сильванов). Расправляемся с ними и настигаем молодую колдунью в бывшем лагере эльфов. Показываем ей амулет (она сразу узнает в нем украшение сестры) и обращаем внимание на небрежно брошенное оружие. Она верит нам и хочет спасти сестру от порождений тьмы. Берем в отряд Веланну (так зовут нашу новую знакомую)и отправляемся в сильверитовые шахты (дверь на севере напротив лагеря). Убиваем горстку порождений тьмы во главе с огром и проходим внутрь. Пройдя пару шагов вперед, нас усыпит некто Архитектор (разумное порождение тьмы). Очнемся мы в камере абсолютно без ничего. Ключ от камеры нам даст сестра Веланны, которая по непонятым причинам помогает порождениям тьмы, но все же хочет, чтобы мы сбежали. Избиваем небольшой отряд порождений тьмы голыми руками, вооружаемся их хламом и начинаем открывать все двери в тюрьме. В итоге мы попадем в лабораторию архитектора. Здесь будет несколько записей, головоломка и сундук. На нашем этаже будут 2 рычага: правый подсвечивает странные вышки на нижнем этаже, а левый заставляет эти вышки стрелять. Ваша задача с помощью одного из спутников нажать оба рычага одновременно так, чтобы все вышки погасли. Как только это произойдет, силовое поле на двери первого этажа рассеется и вы сможете войти в комнату с вышками. Посреди той комнаты будет стоять сундук с очень хорошими вещами, одна из которых будет частью сета. Все, теперь выбираемся из тюрьмы и бежим по коридорам в поисках своей амуниции. Ждать долго не придется. Сначала на нас нападет первый подопытный в шмотках Огрена, убиваем его и вооружаем старого друга в родную экипировку. Бежим дальше и встречаем второго подопытного в вещах Веланны. Находим раненого серого стража и берем квест "Последняя воля". В следующей комнате подопытных будет сразу двое: в доспехах Натаниэля (или любого другого вашего третьего спутника) и в доспехах вашего персонажа. Получив всю свою основную амуницию, идем к развилке. Сначала идем на север и убиваем порождение тьмы по квесту "Последняя воля" , там же забираем яйцо дракона. затем идем на юг и находим торговца-кунари Армааса. Рядом с ним будет сундук со всем нашим скарбом, который до нашего усыпления был у нас в инвентаре. Приглашаем торгаша в башню Бдения, толкаем ему все, что отобрали у порождений тьмы и идем в последний зал. Архитектор вызовет двух драконов. Убить их непросто, но вполне реально, если правильно комбинировать заклинания, вовремя лечить сопартийцев и ни за что не давать умереть Натаниэлю. Если вы сумели решить загадку архитектора в его лаборатории и открыли сундук за дверью с силовым полем, то у вас будет великолепный лук, предназанченный специально для уничтожения драконов. С ним все будет значительно проще. Убивайте драконов, смотрите заставку о том, как Архитектор удирает вместе со своей помощницей Утой и сестрой Веланны Серани. После этого Веланна захочет вступить в серые стражи. Не будем отказывать девушке в этом. Выходим на улицу и возвращаемся в башню Бдения, чтобы отчитаться г-же Вулси о том, что торговые пути теперь в безопасности.

Второстепенные задания
Каменные братья
В восточной части леса вы обнаружите 2 статуи древних авварских воинов. Статуя войны попросит вас убить некоего Магистра, останки которого валяются неподалеку (просто подойдите к ним, вызовите тварь и убейте ее). После этого можно поговорить со статуей мира, которая захочет, чтобы мы усмирили гнев статуи войны. Вновь обращаемся к статуе войны и убеждаем ее забить на старые обиды (нужен навык убеждения не ниже 2 уровня).
Если выполним квест по пути войны, то получим в награду меч зимы (неплохой одноручник, особенно если вы не экспортировали персонажа из Оригинала).
Если выполним квест по пути мира, то в награду получим рецепты ряда зелий и рун.
Примечание: Магистра можно грохнуть даже при выполнении квеста по пути мира, главное это сделать после того, как убедили статую войны усмирить свой гнев. Кстати, магистра лучше убить, т.к. рандомно с него можно выбить до 20 золотых.

Загадка каменного круга
В лесу вы найдете труп ученого и заберете с его тела камень. Его нужно вставить в единственную активную ячейку каменного круга (он находится правее двух статуй из квеста выше). Дальше нужно нажимать ячейки так, чтобы они все образовали замкнутую цепочку. Загадка имеет не одно решение. Вот вам мое.

Рассказывают о событиях, которые происходят уже после оригинальной истории. Когда Архидемон был убит, Мор так и никуда не пропал. Да и более того, все порождения тьмы разделились на враждующие между собой кланы, тем самым образовав новую угрозу.

Начало

Вы являетесь командором Серых Стражей, вы возвращаетесь в Башню Бдения с воином Мхаири. Недавно Башня Бдения являлась резиденцией Эрла Хоу. Тёплого приёма ждать не следует, так как ваша крепость атакована похождениями тьмы.

Двигайтесь преодолевая всех врагов вглубь Башни Бдения. По дороге зачищайте локацию от чудовищ. Во внутренней части крепости вы встречаете мага-отступника по имени Андрес. Вскоре он становится вашим приближённым. Продолжайте двигаться в башню. Попутно уничтожайте генлоков вместе с эмиссарами.

В конце концов, нужно будет активировать рычаг и открыть врата. Теперь смотрите сценку - гном, который взрывом убивает группу генлоков. Спуститесь ниже и отправляйтесь до открывшихся врат. Зачищайте тут зал и идите до дверного прохода с правой стороны. Любая дорога вас приведёт прямиком до Огрена (гном из оригинальной игры).

Пройдя немного дальше наткнётесь на ещё одного знакомого Мхаири - командора Роуланда. Он успеет сказать, что напали порождения тьмы и во главе стоит говорящий маг. Как выберетесь наружу, то увидите следующую картину: разговаривающее порождение тьмы. Сражение будет весьма серьёзное, но вы сможете справится с врагами. Далее последует видеоролик со встречей с Королём Алистером и посвящение молодых рекрутов в Серые Стражи.

В тронной части зала у вас есть возможность зачаровывать предметы при помощи рун у посла Серы. Закупится всем необходимым вы можете у Юрайя. Когда вы выйдете наружу, то вам сразу же говорят про некоего "способного" воришку, кроме этого вам вручают ещё и парочку писем. Так же вы можете набраться в крепости много второстепенных заданий, которые будет очень интересно выполнять. Помимо этого, они вам принесут опыт и деньги, которые кстати очень будут вам нужны.

Идём в Амарантайн

Итак, после того, как вы набрались множества второстепенных квестов, двигаем искать логическое объяснение того, с чего это вдруг порождения тьмы начали разговаривать.

Сразу же при входе в этот город поговорить с Колбертом. Немного западней один контрабандист вам предложить сотрудничать, а точнее побеседовать с трактирщиком и продолжать заниматься своей деятельностью. Вход в это логово контрабандиста будет находится на месте этого же разговора, в домике.

Так же возле входа в город беседуйте с констеблем Айданом и получайте задание "Закон и порядок". В общем, логово контрабандистов, а точнее его расположение вам уже известно, поэтому останется лишь побегать за одним из контрабандистов, попутно уничтожая плохих парней.

В северной части этого города, ваш союзник - Андрес встретит знакомую девушку по имени Намайя. После небольшого разговора у вас появится задание "Свободу Андерсу". Суть задания заключается в том, что нужно отыскать сосуд с кровью Андерса. Таким образом, храмовники никогда не смогут вычислить его местонахождение. В восточной части этого города, неподалёку от храма, вам нужно побеседовать с старой знакомой Винн и получите новое задание, для выполнения которого вам придётся отыскать Инес в Лесу Вендинга. Неподалёку будет стоять доска проповедника, а там парочка заданий.

В гостинице, Кристоффа нет, поэтому идите и поговорите с хозяином этого заведения, после чего двигайтесь осматривать его помещение. Найденные доказательства поведают вам, что необходимо пойти исследовать местность под названием Чёрные Болота.

Лес Вендинг

В этом лесу много чего интересного. Осмотрите образцы дерева сильвинов (одно из заданий, которое есть на доске проповедника). Также вы сможете выполнить тут и задание "Ботаник Инес", которое дала Винн. Так же помимо этого всего тут выполняется и сюжетное задание. Сильно углубляться в сюжетное задание мы не станем, тут и так всё просто, просто скажем одно - за нападениями на караваны стоит долийская эльфийка Веланна, помимо этого она является так же и магом. Вы можете её завербовать к себе в команду. Но сперва, для неё вам нужно будет принести семена северной шиповилки (расположено немного в восточном направлении от прохода в сильверитовую шахту).

В восточной части леса вы можете побеседовать с двумя статуями из камня. Суть задания в том, что братья прокляты магистром, один из них хочет совершить месть, а другой обрести смирение. Что сделать, применить убеждение или же силу - решать только вам.

Итак, в конце концов вы окажитесь в сильверитовой подземной шахте в плену похождений тьмы. Сестра Веланны передаст вам ключ, при помощи которого можно будет выбраться. Первых гарлоков, которых вы встретите придётся завалить кулаками, после чего обыщите их тела и вооружайтесь. Немного южнее располагается огромный зал. В центре зала стоит статуя, а посреди неё находится огромное количество противников. Облегчить себе задание вы можете при помощи баллисты.

Как только начинается тоннель, то убивайте врага, который имеет все шмотки одного из геров. В одной части этих тоннелей вы сможете встретить пленного по имени Кенан. Он попросит вас отыскать его обручальное кольцо, которое украл здоровяк с огромной булавой, после отнести это кольцо его жене, в качестве сообщения о его кончине. Продвигаясь дальше, не забывайтесь обыскивать все трупы, так как в них будут лежать вещи ваших героев. Как выйдите с тоннелей, то наткнётесь на сундук, в котором находятся остальные вещи ваших героев. После, закупайтесь провиантом у Амаас.

Теперь вам предстоит сражение с двумя драконами. После того, как пройдёт небольшая кат-сцена, то узнаёте у Веланны, что она желает вступить в ваши ряды. Двигайтесь наконец-то на заслуженный отдых в свою крепость. Как прибудете на место, то займитесь второстепенными делами и сдайте выполнение задания.

Чащобные Холмы

Следующим делом принимайтесь за прохождение задания "Последняя из Легиона". Колберт с Микой поведали вам про расселины, которые образовались в Чащобных Холмах. Оттуда прут порождения тьмы. Двигайтесь на это место. Как пройдёте мост, то спускайтесь ниже и внимательно пошарьте тут в ящике, после чего отыщите письмо, которое активирует задание "Давнее прошлое". Далее последует следующая картина: куча врагов тащит одного из Легиона Мёртвых. Сигрун расскажет вам о том, что в Кэл Хироле порождения тьмы растят армию. Чистите себе путь рубая порождения тьмы. В самом начале центрального зала вас ожидает огромное количество ловушек.

Проходя следующие большие помещения вы будете наблюдать несколько картин из прошлого, происходить это будет вплоть до дверей торгового квартала. Где-то в юго-восточной части находится загадка. Чтобы её разгадать, вам придётся сделать так, чтобы на плите и на обелиске оказались одинаковые символы. В качестве награды вы получаете то, что было внутри саркофага. Теперь двигайтесь в самую южную часть этой локации. Прямиком в Нижние пределы Кэл Хирола. Вскоре нужно будет свернуть в левую сторону и пройтись по длинному коридору.

Теперь смотрите видеоролик с огромным големом. Вам так же придётся одолеть ещё и потерянного голема, поэтому сражение будет не из лёгких. Когда окончите бой, то двигайтесь в коридор, который находится с правой стороны оттуда, откуда вы пришли сюда. Разрушьте тут две опоры, которые удерживают цепи, после чего сбрасывайте на маток смертоносный груз. На это всё.

Чёрные болота

Итак, прибываем на Чёрные Болота в поисках Кристоффа. Местечко конечно не самое приятное. У входа будет висеть табличка, на которой предупреждают о призраках. Вскоре вы будете атакованы волками. Что ж, не смотря на опасности придётся двигаться глубже. В месте, где валяется драконья голова вы сможете взять задание "Пропавшие драконьи кости". Двери, которые ведут в поместье (правая сторона) окажутся запечатаны, а неподалёку вы найдёте письмо для задание "Бремя вины".

Вскоре вы находите очередную теневую завесу и получаете соответствующий квест. В северо-восточной части этой локации вы сможете найти тело погибшего Кристоффа и чуть позже оказывается, что это ловушка.

Вы оказываетесь в Тени. Вожак порождений тьмы тоже окажется тут, но вот он наслал на вас своих подручных, а сам тем временем смылся. Нужно отыскать выход. Тут вы можете активировать разнообразные пьедесталы, которые будут перекрывать теневые завесы в реальном мире. Так же, вы сможете находить тут разнообразные предметы, которые будут увеличивать ваши возможности на 1 единицу.

Возле поместья находится могила, возле неё будет девушка - поговорите с ней. Сразу же получите соответствующее задание. После того, как убьёте всю неспокойную мертвечину, то спуститесь в склеп. Говорим сразу - девушка является самым обычным демоном. Как вы выйдете с другой стороны этого склепа, то окажитесь в поместье. Оказывается, что все люди были заточены в Тень из-за Баронессы. Итак, наблюдайте за тем, что тут происходит. Первый решается присоединится к Баронессе, ну, а вы в свою очередь помогайте Духу Справедливости, который изображает храмовника. Тут начнётся сражение. Когда это сражение будет окончено, то вы окажитесь в реальном мире, но проблема всё равно остаётся не решённой. Теперь у вас проблемы посерьёзнее: Баронесса теперь среди вас и обладает большой силой, да и вдобавок ко всему этому, открываются теневые порталы из которых лезут полчища демонов. Дух Справедливости берёт тело Кристоффа и собирается сражаться на вашей стороне. Выберите членов отряда и в бой!

Как откроете врата, то вам предстоит вновь сражаться с Баронессой, а точнее с тем, во что она превратилась. После победы, вы сможете пополнить свои ряды Духом Справедливости. На этом собственно всё и заканчивается. Теперь вернитесь обратно в Башню Бдения и поговорите с сенешалем Вэрелом.

Город в осаде

Плохие новости. Городок, который находится поблизости - Амарантайн, осаждён порождениями тьмы. И так, вас уверяют в том, что если вы пойдёте туда, тогда совершите огромную ошибку. Выбирайте спутников. Рекомендуем вам взять: Сигрун, Натаниеля и Веланну.

Как приубудете на место назначения, то увидите полчища порождений тьмы. Из-за неожиданого предупреждения о коварном плане Матери и её неожиданному нападению на Башню Бдения, вам приходится оставить Амарантайн на произвол судьбы. Как вам и вашим спутникам было бы не жалко, но город придётся оставить…

Так как Башня Бдения это основной рубеж - то нельзя дать пасть ему. Итак, по месту прибытия поговорите скорее с военачальником и готовьтесь к сражению. Всё начинается с защиты центральных врат (не забывайте воспользоваться новыми ячейками тактики). После защиты врат, вам придётся передвигаться на защиту восточной части стены. Далее вновь вернитесь до главных врат, чтобы отбить атаки генлоков и огров.

Вскоре приходится отступить назад и сразится с еретиками и ограми, которые заколочены в броню. После, приходится завалить Герольда. Но на этом не всё, сражение продолжается. Порождение тьмы до сих пор живы и Мать плодит постоянно новых.

Пустошь драконьей кости

Пришло время разобраться с Матерью в её логове. Тут заблудится невозможно, поэтому проблем возникнуть не должно. Двигайтесь по тропе и попутно зачищайте локации от новых порождений тьмы. Вскоре вы встретите Высшего Дракона, а после и драконий обрыв. Далее вы встретите сестрёнку Веланны, которая явно будет нести какой-то бред. Спуститесь ниже по лестнице и расчистите себе вновь путь. Проходите дальше, спускайтесь ещё раз по лестнице и беседуйте с Архитектором, который неожиданно появился.

Перед вами стоит общая цель и решено заключить мир на общих основаниях. Отправляйтесь в гнездо Матери, чтобы покончить со всем этим. Ничего сложного у вас возникнуть не должно. Рубайте её щупальца и убивайте её детей, которые появляются. После уничтожения её приспешников беритесь и за неё. Как только упадёт её здоровье, то запустятся финальные титры.

На этом финал этой эпичной игры. Смотрите ролик и последствия всех ваших предыдущих решений.